Unité de mesure en informatique - Définition

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Unités des imprimantes

  • dpi : dot per inch, c'est-à-dire points par pouce.
  • ppm : page per minute, c'est-à-dire pages par minute.

Unités des moniteurs d'affichage

Ces unités sont très souvent utilisées dans les jeux-vidéo, afin de connaître précisément la fluidité de l'animation.

  • Trames par seconde (tps) : Nombre d'images affichées en une seconde, aussi (en)Frames per second (fps).
  • pixel : l'unité d'affichage la plus petite. En général composée de trois points de couleur rouge, vert et bleu, pour un écran couleur.
  • rémanence : temps pour un pixel pour passer de son intensité lumineuse la plus forte à la plus faible. La rémanence est un problème sur les écrans à cristaux liquides.
  • ppi : pixel per inch ou pixel par pouce
  • diagonale : souvent indiquée en pouce (à l'encontre de toutes les réglementations), la diagonale est une donnée trompeuse. Sur un tube cathodique, il s'agit de la diagonale du tube et non de la partie visible. Avec les écrans à cristaux liquides il s'agit de la diagonale de la partie visible. Notez aussi qu'il est trompeur de comparer une diagonale d'un écran 16/9 et d'un écran 4/3, la surface effective de l'écran étant plus grande chez les écrans 4/3 pour une même diagonale.

Unités de débit

Ces unités de mesure servent à mesurer un débit (maximal) d'information entre deux points d'un réseau informatique.

  • Les mesures s'effectuent généralement en bit/s (bits par seconde, bps en anglais) ou bauds (nombre de symboles par seconde).

Ces unités sont utilisées pour les modems, l'ADSL, les ports série, les concentrateurs, et les cartes réseaux.

Lors de l'accès à un disque (CD-ROM, DVD, CD-RW, disque dur, disquette, clef USB), des unités différentes sont peut-être utilisés.

Conventions de mesure de l'affichage

Le pixel est la plus petite unité adressable sur l'écran (enfin, presque, compte tenu de l'astuce de la technique ClearType). La définition d'un écran est exprimée en largeur × hauteur. Par ex : 1024×768 signifie 1024 pixels de large sur 768 pixels de haut.

Définitions courantes des écrans d'ordinateur

Note : certains constructeurs font varier les caractéristiques de leurs écrans, notamment la dimension verticale des écrans 16/9 est souvent légèrement agrandie au format 16/10 afin de permettre l'affichage d'une barre d'outil ou de navigation sous l'image. Ils omettent souvent de préciser les extensions après les lettres "GA", et confondent certaines nomenclatures (en ne précisant que le sigle sur leurs spécifications, mais pas la définition d'affichage effective...).

Définitions courantes
Nom Dimensions Taille écran indicative,
elle dépend en fait du pas de masque
Nom complet (souvent un abus de langage) Date
QQVGA 160×120 1/2” Quarter Quarter Video Graphics Array 4/3
QVGA 320×240 1/2/3” Quarter Video Graphics Array 4/3
VGA 640×480 13/15” Video Graphics Array 4/3 1987
Hercules 720×348 13/15” Hercules Video Graphics Adapter 4/3 1982
SVGA 800×600 15/17” Super Video Graphics Array 4/3
WSVGA 964×544 17” Wide Super Video Graphics Array 16/9
XGA 1024×768 15/17” eXtended Graphics Array 4/3 1987
WXGA-H 1280×720 Wide eXtended Graphics Array (pour Télévision à haute définition) 16/9 / HD ready
WXGA-H+ 1280×800 Wide eXtended Graphics Array (pour Télévision à haute définition) 16/10
SXGA 1280×1024 17/19” Super eXtended Graphics Array 5/4
WXGA 1366×768 12/15/17” Wide eXtended Graphics Array (pour Télévision à haute définition) 16/9
WXGA+ 1440×900 17” Wide eXtended Graphics Array + 16/10
SXGA+ 1400×1050 19/20/21” Super eXtended Graphics Array + 4/3
WSXGA 1600×1024 20/21” Wide Super eXtended Graphics Array 25/16
WSXGA+ 1680×1050 20/21/22” Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10
UXGA 1600×1200 17/20/21” Ultra eXtended Graphics Array 4/3
WUXGA 1920×1080 Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD
WUXGA+ 1920×1200 24” Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10
QXGA 2048×1536 20/22” Quantum eXtended Graphics Array 4/3
WQXGA 2560×1600 30” Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10
QSXGA 2560×2048 Quad Super eXtended Graphics Array 5/4

Définitions moins courantes des écrans d'ordinateur

Définitions moins courantes
Nom Dimensions Taille écran indicative,
elle dépend en fait du pas de masque
Nom complet (souvent un abus de langage) Date
WQSXGA 3200×2048 Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16
QUXGA 3200×2400 Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3
WQUXGA 3840×2400 Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10
HXGA 4096×3072 Hex eXtended Graphics Array 4/3
WHXGA 5120×3200 Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10
HSXGA 5120×4096 Hex Super eXtended Graphics Array 5/4
WHSXGA 6400×4096 Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16
HUXGA 6400×4800 Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3
UHDV 7680×4320 317” Ultra High Definition Video 16/9
WHUXGA 7680×4800 Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10
QHXGA 8192×6144 Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3
H²XGA 16384×12 288 Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3
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