StarCraft - Définition

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Introduction

StarCraft
Logo de StarCraft

Éditeur (Win), (Mac)
États-Unis Blizzard Entertainment
Europe Sierra Entertainment
(N64)
États-Unis Nintendo
Australie Nintendo
Développeur Blizzard Entertainment
Concepteur  

Date de sortie (Win)
États-Unis 31 mars 1998
Europe 1er avril 1998[réf. souhaitée]
(Mac)
États-Unis mars 1999
(N64)
États-Unis 13 juin 2000
Australie 2000
Europe 16 juin 2000[réf. souhaitée]
Version 1.16.1 (21 janvier 2009)
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur (max. 8 joueurs)
Plate-forme Windows 95 (ou plus récent), Mac OS, Mac OS X, N64
Média CD-ROM, cartouche N64, téléchargement
Langue anglais
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ELSPA : 11+
ESRB : T (Teen)

StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel créé par Blizzard Entertainment. Initialement sorti en avril 1998 pour PC, une version Macintosh a été réalisée en 1999. Une adaptation pour Nintendo 64 a été effectuée en 2000.

L’histoire se déroule dans un futur lointain, où s’affrontent trois races à l’échelle galactique : les Terrans, sorte de communauté de bagnards, rejetée par l’humanité, errant au travers des systèmes solaires dans de robustes vaisseaux appelés Cuirassés ; les Zergs, une race d’insectes dotés d’une conscience collective dont le but est la colonisation de nouvelles planètes, ainsi que l’assimilation de la troisième race ; les Protoss, des guerriers humanoïdes aux grands pouvoirs psychiques, se battant pour la sauvegarde de leur planète mère : « Aiur ».

Toute la force de ce titre résulte de la grande diversité liée au mode de gestion des trois races. Malgré des techniques bien différentes, celles-ci ont atteint, au fil des patches, un équilibre sans précédent dans un jeu de stratégie. En 2009 encore, près de 11 ans après sa sortie, StarCraft reste un des jeux de stratégie les plus populaires. Il a été le jeu le plus vendu au cours de l’année 1998 et a gagné un Origins Award du Meilleur Jeu de Stratégie sur Ordinateur de l’année. Depuis sa sortie, onze millions d’exemplaires de StarCraft et de son extension, StarCraft: Brood War ont été vendus à travers le monde, dont 40 % en Corée du Sud. Au-delà du jeu, StarCraft est un véritable phénomène social en Corée du Sud, où les meilleurs joueurs deviennent de véritables stars qui se battent lors de matchs télévisés et sont sponsorisés.

Malgré les apparences, StarCraft n’est pas uniquement considéré comme un programme ludique. C’est devenu en quelques années, un véritable sport électronique international, essentiellement en Corée du Sud.[réf. souhaitée]

Une suite, nommée StarCraft II a été dévoilée lors de la conférence annuelle de Blizzard Entertainment. Cette même suite est sortie le 27 juillet 2010.

Le jeu

Dans la droite ligne de Warcraft II, StarCraft reprend la base du système de jeu de stratégie en temps réel mais apporte son lot de nouveautés et d’originalités qui ont fait (et font toujours) le succès de StarCraft. Par rapport à son prédécesseur, on compte en effet trois races, les Terrans, les Zergs et les Protoss, contrairement à deux dans Warcraft II.

Un des points les mieux gérés est que StarCraft donne à chaque race des unités propres sans équivalent chez leurs ennemis. Ces différences se retrouvent dans la manière de développer les unités et les recherches scientifiques, la manière de s’étendre dans le monde et bien sûr dans l’aspect visuel et sonore des bâtiments et unités.

Ainsi, la manière de jouer change complètement quand on passe d’une race à une autre. Le joueur doit donc découvrir puis apprendre à maîtriser les points forts de la race, tout en restant conscient de ses points faibles face à son adversaire actuel. Malgré ces différences Blizzard réussit un étonnant équilibre qui ne donne l’avantage à aucune des races. Même après presque 10 ans de jeu, les trois races restent autant jouées les unes que les autres, et aucune n’a réussi à s’imposer face aux deux autres.

Pour la jouabilité, les développeurs ont repris beaucoup des meilleurs éléments des différents jeux de stratégie de l’époque. La gestion des équipes, de la production, des trajets et des attaques est très intuitive et efficace. Elle a posé de nouvelles bases pour les jeux de stratégie en temps réel. Les raccourcis clavier ont été largement développés.

L’univers original de StarCraft a sans doute joué dans son succès. D’autant que les campagnes de jeu donnent au joueur une trame historique et géographique. Les missions sont ponctuées de cinématiques d’une très bonne qualité, et l’on retrouve au fil des missions des héros (personnages plus puissants que les autres unités) que l’on doit le plus souvent garder en vie pour valider les objectifs. Les missions sont très variées, on peut bien sûr avoir des objectifs qui consistent à détruire totalement les forces ennemies, mais aussi des missions d’infiltration dans de gigantesques complexes, des sauvetages, des sièges…

Et enfin, son fort développement multijoueur (ce qui n’était pas encore courant à l’époque) a fortement contribué à son succès (contrairement à la version PC, la version N64 dispose d’un mode multijoueur sur la même console). Les serveurs Battle.Net ont permis aux joueurs de se classer et de créer des communautés et guildes, des clans ont même été créés.

Mais ce que StarCraft a de plus intéressant à offrir, c’est son puissant éditeur de cartes, avec un système de triggers qui ont augmenté la durée de vie du jeu. Le système de triggers offre la possibilité de créer ses propres objectifs, donnant lieu ensuite à la création de campagnes complètes. Plusieurs missions peuvent d’ailleurs être téléchargés sur le site de Blizzard. Quelque temps après la sortie de StarCraft, des versions piratées de l’éditeur de cartes ont fait leur apparition sur internet. Les joueurs pouvaient maintenant créer des cartes inhabituelles avec des options variées. Plusieurs cartes de type RPG ont été inventés, où vous possédez ne serait-ce qu’une ou deux unités, le nombre d’ennemis tués augmentant votre expérience. Les cartes Archon Tag ont aussi été très populaires, chacun des joueurs contrôlant une unité de construction seulement, tentant de se sauver du joueur qui a eu le bonheur d’être l’Archon. Les joueurs tués se retrouvent au centre et doivent se faire sauver par les autres joueurs. Finalement, plusieurs scénarios ont été repris de certaines célébrités, faits historiques ou de films populaires, notamment Simpsons v.s. South Park, World War 2, et Diplomacy, un jeu de diplomatie régit par des lois : Diplo Rules (les joueurs doivent jouer en dévoilant leurs empires et en s’alliant entre eux, ils doivent ensuite se déclarer la guerre. Il y a même des cartes avec des lutteurs de la WWE, ainsi que des cartes basées sur des jeux de société tels que Risketc. Toutes ces cartes sont d’ailleurs créées par des usagers de StarCraft. Il arrive aussi parfois que certaines cartes soient créées puis ensuite modifiées en une meilleure version, ce qui donne une diversité incroyable de cartes. Somme toute, un éditeur qui a empêché le jeu de vieillir trop vite.

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