En informatique, une pile (en anglais stack) est une structure de données fondée sur le principe « dernier arrivé, premier sorti » (ou LIFO pour Last In, First Out), ce qui veut dire que les derniers éléments ajoutés à la pile seront les premiers à être récupérés. Le fonctionnement est celui d'une pile d'assiettes : on ajoute des assiettes sur la pile, et on les récupère dans l'ordre inverse, en commençant par la dernière ajoutée.
Pile système
La plupart des microprocesseurs gèrent nativement une pile.
Dans l'architecture x86 32bits, le registre ESP sert à indiquer l'adresse du sommet d'une pile dans la RAM. Les opcodes "push" et "pop" permettent respectivement d'empiler et de dépiler des données. Les opcodes "call" et "ret" utilisent la pile pour appeler une fonction et la quitter par la suite en retournant à l'instruction suivant immédiatement l'appel.
En cas d'interruption, les registres EFLAGS, CS et EIP sont automatiquement empilés. Dans le cas d'un changement de niveau de priorité lors de l'interruption, les registres SS et ESP le sont aussi.
Architecture basée sur la pile
Certains processeurs n'utilisent pas de registre générique, mais uniquement la pile. Par exemple, les calculatrices Hewlett-Packard, les processeurs Focus, ou les machines Burroughs de la gamme B 5000
Dans la plupart des langages de programmation compilés, la pile est l'endroit où sont poussés tout ou partie des paramètres d'appel des procédures ou fonctions. Par ailleurs, on y crée un espace pour des variables locales. La pile est ainsi formée de cadres de piles (stack frames) comprenant pour chaque procédure en cours d'appel imbriqué ses paramètres, ses variables locales et son point de retour.
Aspect mathématique
En matière de structures abstraites, on peut considérer qu'une pile est un monoïde libre, c’est-à-dire un ensemble muni d'une loi de composition interne (la concaténation) associative et possédant un élément neutre.
Primitives
Voici les primitives communément utilisées pour manipuler des piles. Il n'existe pas de normalisation pour les primitives de manipulation de pile. Leurs noms sont donc indiqués de manière informelle.
« Empiler » : ajoute un élément sur la pile. Terme anglais correspondant : « Push ».
« Dépiler » : enlève un élément de la pile et le renvoie. Terme anglais correspondant : « Pop ».
« La pile est-elle vide ? » : renvoie vrai si la pile est vide, faux sinon.
« Nombre d'éléments de la pile » : renvoie le nombre d'éléments dans la pile.
Algorithme
ProcédurePUSH (objet: element) // ajouter un élément sur la pile Début Si sommet < max Alors sommet <- sommet + 1 pile[sommet] <- element Sinon Afficher "Pile pleine" Fin Si Fin
FonctionPOP (): objet // enlever un élément de la pile et le renvoyer objet: element Début Si non vide() Alors element <- pile[sommet] Sommet <- Sommet - 1 Sinon Afficher "Pile vide" Fin Si Retourner element Fin
Applications
Dans un navigateur web, une pile sert à mémoriser les pages Web visitées. L'adresse de chaque nouvelle page visitée est empilée et l'utilisateur dépile l'adresse de la page précédente en cliquant le bouton « Afficher la page précédente ».
L'évaluation des expressions mathématiques en notation post-fixée (ou polonaise inverse) utilise une pile.
La fonction « Annuler la frappe » (en anglais Undo) d'un traitement de texte mémorise les modifications apportées au texte dans une pile.
Par exemple, on peut très simplement inverser les éléments contenus dans un tableau ou dans une chaîne de caractères (pour tester un palindrome) en utilisant une pile. Il suffit d'empiler les éléments sur une pile puis de reconstituer le tableau (ou la chaîne) inverse en dépilant les éléments.
Les algorithmes récursifs admis par certains langages (LISP, Algol, Pascal, C, etc.) utilisent implicitement une pile d'appel. Dans un langage non récursif (FORTRAN par exemple), on peut donc toujours simuler la récursivité en créant les primitives de gestion d'une pile.
Convention de nommage • Factorisation • Fonction imbriquée • Fonction de rappel • Fonction récursive • Généricité • Opérande • Paramètre • Polymorphisme • Procédure • Signature de type
Arbre • Attribut • Caractère • Enregistrement • File • First in, first out (fifo) • Last in, first out (lifo) • Liste • Liste chaînée • Pile • Table de symboles • Tableau • Tas • Type abstrait • Sémaphore