La perspective isométrique est en fait une projection sur un plan selon un axe orthogonal à ce plan : une projection orthogonale. C'est une application linéaire. une perspective est une mise en plan dans différentes vues dans l'espace. Une isométrie se perçoit 120°.
On peut calculer le facteur de proportionnalité sur les axes simplement grâce à la trigonométrie :
On a donc
On en déduit que α ≈ 35,26 °.
On peut aussi utiliser le produit scalaire :
On a donc :
Les longueurs des segments sur les axes du repère se projettent donc avec un facteur de 0,82.
On arrive également à cette conclusion en utilisant la formule générale des projections orthogonales, voir Perspective axonométrique > Perspective isométrique.
Par ailleurs, si l'on considère le cercle unité du plan (x, y), le rayon se projetant selon la ligne de plus grande pente est la première bissectrice du plan, avec un facteur de projection valant sin α = k1 = 1/√3 ≈ 0,58, ce qui correspond au petit axe de l'ellipse.
La transformation des coordonnées cartésienne est utilisée pour calculer les vues à partir des coordonnées des points, par exemple dans le cas de jeux vidéo ou de logiciels de représentation graphique 3D.
Supposons l'espace muni d'une base orthonormée directe
Comme toute application linéaire, elle peut être représentée par la transformation des vecteurs de la base, puisqu'un vecteur
Soit
L'application des calculs pour les projections orthogonales au cas particulier de la perspective isométrique nous donne (voir Perspective axonométrique > Perspective isométrique) :
La matrice de la projection MP est donc
Considérons un point (x, y, z) de l'espace qui se projette en (x', y'). Sa projection sera donc :
Voir aussi Projection (géométrie) > Projection sur un plan parallèlement à une droite en géométrie analytique.
Considérons le cercle trigonométrique du plan
Les coordonnées des points projetés dans la base
La distance à l'origine est
(formule de De Moivre) ; ceci fournit au passage une équation paramétrique de l'ellipse. Cette distance varie donc entre 1 et