L'inscription et la participation sont gratuites.
Cependant, les joueurs peuvent obtenir des avantages en jeu grâce à de l'antimatière, qui peut elle-même être achetée en micro-paiement, ou trouvée en petite quantité lors d'expéditions.
Le compte commandant permet d'obtenir des améliorations d'interface : suppression de la publicité, possibilité de voir en une seule page le détail de son empire, possibilité de mettre des constructions en attente. Bien que la direction d'Ogame s'en défende, le compte commandant apporte un certain avantage de jeu.
Les comptes officier ont été introduits en mars 2007 sur la version française d'OGame. Il est possible de payer avec de l'anti-matière un ou plusieurs officiers, qui apportent des avantages en jeu :
En introduisant les officiers, GameForge est revenue sur sa promesse de ne pas introduire d'avantages de jeu qui soient payants, ce qui a provoqué la colère d'une partie des joueurs en France et dans le monde. En signe de protestation, la communauté OGamienne a alors adopté les lettres "AO"(pour Anti-Officiers) à la fin des pseudos de chaque joueurs, voire des tags d'alliances.
C'est un ajout de la version 0.78 et qui permet d'obtenir l'intervention d'un marchand virtuel, contre de l'antimatière, afin de convertir ses stocks de ressources superflus à des taux beaucoup plus intéressants que ceux officiellement admis. À titre de comparaison, le taux de commerce moyen pratiqué sur tous les univers français est de 2 métal/1.5 cristal/1 deutérium ; les marchands proposent parfois des taux allant jusqu'à 3 métal pour 1 deutérium ou 2 cristal pour 1 deutérium, ce qui, sur des millions de ressources, fournit un avantage considérable. Les marchands peuvent également être découverts au cours d'une expédition mais leur fréquence d'apparition est très faible. Il existe un marchand différent pour chacune des trois ressources de base. L'intérêt de cette option payante est de contourner les échanges conventionnels entre joueurs qui sont parfois peu avantageux pour un des deux partis ou pour faire face à l'absence de partenaire commercial. Le revers de la médaille est que cela porte atteinte aux interactions entre joueurs, à certaines stratégies de jeu basées sur le commerce et soulève un malaise comparable à celui généré par les officiers dans sa nature mais bien inférieur dans son ampleur.
Grâce aux alliances et au forum officiel du jeu, une communauté importante s'est développée autour du jeu. Le forum français comptait, en juin 2010, environ 192 000 membres avec une moyenne de 4500 nouveux messages par jour.
Suite à la sortie et au succès rencontré par OGame, plusieurs jeux du même style sont apparus, gérés le plus souvent par des équipes bénévoles, mais aussi par des entreprises.
OGame a donc été le fondateur du style de jeu Ogame-like.
Une nouvelle version d'OGame s'est ouverte : PrOGame, qui est un univers international où les joueurs de tous pays peuvent s'inscrire. À la différence des autres univers d'OGame, PrOGame n'est pas gratuit, il faut obligatoirement s'inscrire au compte commandant pour pouvoir jouer. Le jeu est quatre fois plus rapide qu'OGame, obligeant le joueur à garder un œil constant sur le jeu, et est remis à zéro au bout de trois mois. PrOGame est en anglais.