L’iPhone est assemblé par les ouvriers de la société Foxconn à Shenzhen, dans le sud de la Chine.
Selon Apple, l’appareil intègre des innovations décrites dans plus de 300 brevets[réf. souhaitée]. Parmi les fonctionnalités qui démarquent l’iPhone des produits concurrents figurent une interface constituée d’un écran tactile multipoint, remplaçant les boutons ou claviers traditionnels, et la représentation graphique de la boîte de messagerie vocale, fruit de la collaboration d’Apple avec l’opérateur de téléphonie mobile d’AT&T (anciennement Cingular Wireless).
Modèle | iPhone EDGE | iPhone 3G | iPhone 3GS | iPhone 4 |
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Date de sortie | 29 novembre 2007 | 18 juillet 2008 | 19 juin 2009 | 24 juin 2010 |
Écran | 480 × 320 px - 3,5 pouces (136 ppp) | 960 × 640 px - 3,5 pouces (326 ppp) | ||
Processeur | Samsung 32-bit RISC ARM 1176JZ(F)-S 412 MHz | Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8 600 MHz | Apple A4 1 GHz | |
Processeur graphique | PowerVR MBX Lite | PowerVR SGX 535 | PowerVR SGX 535 (intégré à l’Apple A4) | |
Capacité | 4, 8 & 16 Go | 8 & 16 Go | 8, 16 & 32 Go | 16 & 32 Go |
Mémoire vive | 128 Mio | 256 Mio | 512 Mio | |
Autonomie Autonomie | Audio : 22 h Vidéo 5 h Veille : 250 h | Audio : 36 h Vidéo 6 h Veille : 300 h | Audio : 30 h Vidéo 10 h Veille : 300 h | Audio : 40 h Vidéo 10 h Veille : 300 h |
Appareil photo numérique | 2 Mpx sans flash, capable de vidéo via des applications tierces | 3,2 Mpx sans flash, autofocus, avec vidéo en natif | 5 Mpx avec Flash (LED), capteur rétro-éclairé, vidéo en 720p natif, capteur en face avant pour la vidéo conférence (Wi-Fi seulement). | |
Réseaux | Idem + Tri-bande HSDPA (UMTS 850, 1 900, 2 100 MHz) | Idem + Bluetooth 2.1 avec EDR | Idem + Quadri-bande HSDPA (3G+ ou 3,5G) ; HSUPA (3G++ ou 3,75G) ; (UMTS 850, 900, 1 900, 2 100 MHz), HSDPA 7,2 Mbps, Wi-Fi 802.11n (2,4 GHz uniquement) | |
DAS (W/kg) | 0,97 | 1,38 | 0,79 | 1,17 |
Fonctionnalités ajoutées |
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Taille et poids | 115 mm (h) 61 mm (l) 11,6 mm (p) 135 g | 115,5 mm (h) 62,1 mm (l) 12,3 mm (p) 135 g | 115,2 mm (h) 58,6 mm (l) 9,3 mm (p) 137 g |
Notes :
Remplace le Bluetooth 2.0 des modèles précédents.
Faces arrière d’un iPhone de première génération, d’un iPhone 3G et d’un iPhone 4. |
L’innovation majeure de l’iPhone est la possibilité de pouvoir interagir avec l’écran à travers une interface tactile qui permet d’utiliser deux doigts simultanément et qui a été reconnue comme très intuitive. Cela se traduit par un taux d’utilisation très important de la fonction navigation (> 90 %) à la différence d’autres terminaux mobiles équipés de la fonction navigation.
Cette interface a été également déclinée sur d’autres applications :
Cette interface a été implémentée dans la génération d’iPod touch lancée en septembre 2007.
L’iPhone possède les même fonctionnalités que les iPods quant à la lecture des formats formats multimédia (musiques, livres audio, podcasts (balados), clips vidéos, films, séries télévisées, photos) et se synchronise tout comme lui à l’aide du logiciel iTunes. Il permet également l’accès à une version optimisée de YouTube.
Depuis octobre 2007, l’iPhone peut également accéder à une version simplifiée de l’iTunes Store, permettant de rechercher le magasin en ligne, d’écouter des extraits musicaux, d’acheter et télécharger de la musique ainsi que des podcasts. Un accord avec Starbucks permet également d’obtenir des informations sur la musique diffusée en temps réel dans certains magasins de la chaîne aux États-Unis.
L’écran peut accueillir douze pages dont onze d’applications et une dédiée à la recherche Spotlight, qui permet de rechercher n’importe quel fichier, contact ou application présent sur l’iPhone.
Le 6 mars 2008, Steve Jobs a présenté lors d’une conférence à San Francisco un kit de développement (SDK) pour iPhone destiné à la fois aux professionnels et aux particuliers. Ce dernier est téléchargeable gratuitement sur le site d’Apple et permet de développer des applications pour iPhone et iPod Touch et de les tester dans un simulateur. Une inscription payante au « programme de développement » permet de tester les logiciels sur des machines physiques et donne l’accès à la distribution des applications via les serveurs d’Apple. Ce kit est actuellement utilisé pour développer des logiciels de messagerie instantanée (comme AIM ou MSN Messenger) des utilitaires divers (retouches photos, banques de données pour les professionnels) et bien sûr des jeux. On a pu apercevoir lors de la présentation des jeux vidéo comme Spore (EA Games) ou encore Super Monkey Ball (SEGA) le célèbre jeu ou il faudra faire rouler le petit singe en inclinant l’iPhone.
Dès juin 2008, les développeurs distribuent leurs applications à travers un portail dédié sur iPhone : App Store. Les développeurs ont le choix du prix sachant que Apple prélève une commission de 30 %, cependant Apple propose aux développeurs qui désirent distribuer leurs applications gratuitement de pouvoir le faire sans aucun frais autre que l’inscription au « programme de développement » (99 USD).
À sa mise en ligne, le prix médian est de 0,99 $ et la moyenne de 3,33 $. La répartition est aussi intéressante, 25 % des logiciels sont gratuits et 90 % sont inférieurs à 9,99 $. Ces chiffres montrent que les logiciels sont des petits utilitaires développés par des « petites structures ». La maîtrise du kit du développement par les éditeurs permettra prochainement de proposer des produits plus aboutis à 14,99 $, 19,99 $ ou 29,99 $.
Le succès du kit est immédiat, la communauté de développeurs a effectué 100 000 téléchargements le 1er week-end. L’iPhone 3G se positionne fortement comme plateforme d’excellence sur le marché du jeu vidéo, du communautaire et du GPS. Ainsi, les jeux représentent 33 % des logiciels développés à un prix moyen de 7,99 $. Monkey Ball, par exemple, connaît un véritable succès dès le premier week-end, les 3 927 clients ont permis un bénéfice net à son éditeur de 2 746 $. Ensuite, les outils communautaires sont les plus populaires et reposent sur la publicité (AIM, Facebook, Kyte Producer, MySpace, Twitterific, TypePad). De plus, TomTom, constructeur de GPS, a lancé la commercialisation de son application iPhone au mois d’août 2009 pour un prix de 69,99 € (pour la cartographie France).
En juillet 2009, soit un an après l’ouverture de l’App Store, le nombre d’applications disponibles dépasse les 85 000, mais à peine plus de 5 % d’entre-elles sont disponibles en français. Chaque jour, plusieurs centaines de nouvelles applications sont disponibles. Le 4 novembre 2009, Philip Schiller, le vice-président sénior d’Apple, annonce que l’App Store a atteint le chiffre symbolique des 100 000 applications.
Le 6 janvier 2010, Apple annonce avoir dépassé les 3 milliards de téléchargements d’applications iPhone. Début mars 2010, plus de 150 000 applications, développées par plus de 28 000 développeurs, sont disponibles au téléchargement sur l’app store (au niveau mondial).
Le 7 juin 2010, Apple annonce que 225 000 applications sont disponibles sur l’app store. Chaque semaine, 15 000 applications sont soumises et 95 % sont acceptées. Depuis le lancement de l’app store 1 milliard de dollars a été reversé aux développeurs.