Les GeForce 3 (NV20) furent les premières cartes à avoir des unités programmables (à la différence des générations de puces graphiques précédentes qui avaient des fonctions fixes pré-établies et donc non modifiables). Les « programmes », nommés shaders, permettent de créer un nombre infini d’effets. De puissance brute équivalente à celle des GeForce 2 Ultra, les GeForce 3 se distinguaient par une variété et une qualité d’effets impossibles à obtenir avec les générations précédentes.
Le processeur graphique de la Xbox (première du nom) est un nVidia NV2A, variante du NV20 adapté aux consoles (prix, partage de la mémoire, etc.). Les fonctions et les performances sont comparables.
À partir d’octobre 2001, nVidia sort la gamme Ti (comme Titanium), qui se caractérise par des modèles ayant un meilleur rapport performance/prix (par augmentation des performances ou par baisse des prix). nVidia profite aussi du lancement de la gamme Titanium pour sortir ses nouveaux pilotes Detonator XP qui améliorent les performances de toutes les GeForce 3.
Modèle | Geforce 3 (modèle d’origine) | Geforce 3 Ti200 | Geforce 3 Ti500 |
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Fréquence GPU (MHz) | 200 | 175 | 240 |
Fillrate (GTexel/s) | 1,6 | 1,4 | 1,9 |
Fréquence de la mémoire (MHz) | 230 | 200 | 250 |
Bande passante théorique (Go/s) | 6,9 | 6 | 7,4 |
Lancée en 2004, la famille des cartes GeForce 6 (6200/6600/6800) se divise en 3 catégories :
Ces cartes sont dotées de nouvelles technologies comme le PureVideo qui permet un décodage de flux vidéo haute définition (cette évolution n’est toutefois pas fonctionnelle sur la série 6800 avec connecteur AGP).
Ces cartes disposent aussi de toutes nouvelles fonctions Shader Model 3 et HDR que la concurrence (ATI Radeon X7xx X8xx) n’a pas. C’est aussi avec ces cartes que la technologie SLI (Scalable Link Interface) fut remise au goût du jour. Celle-ci permet à deux cartes PCI-Express de communiquer entre elles pour augmenter les performances de calcul 3D. La gamme des Geforce 6xxx signe aussi l’introduction du Pci-Express destiné à remplacer l’AGP 8x vieillissant introduit avec les Geforce 4.
La carte GeForce 6800GT se décline en deux catégories.
La première est la version AGP (Accelerated Graphic Port). Cette carte est dotée de 16 pixels pipeline et 6 vertex engine, elle est cadencée à 350 MHz pour le processeur graphique, de type nv40. La mémoire est quant à elle cadencée à 1 GHz (500 MHz DDR). Sur cette version AGP, le Pure Video est inopérant.
La seconde version, pour port PCI express, reprend toutes les caractéristiques de la 6800GT AGP, seul le processeur graphique est modifié, le nv40 est remplacé par un nv42 qui lui est compatible avec le PureVideo. La carte a besoin d’être alimentée par un connecteur Molex qui se branche sur l’alimentation.
La gamme des Geforce 6xxx a permis l’introduction de nouvelles technologies comme le SLI ou encore le décodage matériel du format vidéo h264, et reste encore une gamme de cartes extrêmement puissantes bien que vieillissantes. Les 6200 ont permis de développer de manière plutôt efficace la vente de cartes graphiques pour ordinateur de supermarchés, car elles introduisaient la technologie TC « turbo cache » qui consiste à renforcer les performances de la carte et à utiliser la mémoire du PC en cas de besoin (Aquamark environ : 22 000-25 000 points).
Les 6600 sont longtemps restées dans le cœur des joueurs.
Il existe plusieurs variantes comme la 6600 ou la 6600 256DDR ou encore les fameuses 6600 ultra, mais la carte qui a sans doute le plus développé les ventes de nVidia sont les 6600 GT. Elles disposent de performances hors normes pour le prix proposé, et nVidia les propose de manière abondante en format PCI EXPRESS et AGP. De plus elles s’overclockent de façon excellente et se comportent parfaitement bien dans toutes les situations. Jamais un milieu de gamme ne s’était aussi bien vendu. Pari réussi pour nVidia.