F-Zero X - Définition

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Introduction

F-Zero X

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Shigeru Miyamoto (producteur),
Tadashi Sugiyama (directeur)

Date de sortie Icons-flag-jp.png 14 juillet 1998
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 30 septembre 1998
Icons-flag-eu.png 6 novembre 1998
Genre Jeu de course
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Nintendo 64, Wii
Média cartouche, téléchargement
Contrôle manette

Évaluation ESRB : Pour tous

F-Zero X est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD. Il est édité par Nintendo sur Nintendo 64 en 1998. Il est la suite du précédent F-Zero sorti sur Super Nintendo.

Nintendo a privilégié la vitesse et la fluidité de l'animation (50 images/seconde : inégalées à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui fut reproché.

L'univers

Au XXVIe siècle, le joueur est pilote d'un engin mi-voiture, mi-fusée et participe à des courses extrêmes où il pourra atteindre des vitesses vertigineuses pouvant atteindre 1 000 km/h et devra affronter 29 autres pilotes.

Les courses

  • Jack Cup
Mute City - Figure Eight ( ce circuit sert également de terrain pour le jeu Super Smash Bros Melee )
Silence - High Speed
Sand Ocean - Pipe
Devil's Forest - Corkscrew
Big Blue - Cylinder (là aussi ça a servi d'inspiration pour un terrain de Super Smash Bros Melee puis dans Super Smash Bros Brawl)
Port Town - High Jump (dont le successeur, Port Town Aero Drive dans F-Zero GX, a quant à lui servi de terrain pour Super Smash Bros Brawl)
  • Queen Cup
Sector Alpha - Inverted Loop
Red Canyon - Multi-Jump
Devil's Forest 2 - Up and Down
Mute City 2 - Technique
Big Blue 2 - Quick Turn
White Land - Dangerous Steps
  • King Cup
Fire Field - Zig-Zag Jump
Silence 2 - Wavy Road
Sector Beta - Double Sommersault
Red Canyon 2 - Slim Line
White Land 2 - Half Pipe
Mute City 3 - Jumps of Doom
  • Joker Cup
Rainbow Road - Psychedelic Experience
Devil's Forest 3 - Mirror Road
Space Plant - Cylinder & High Jump
Sand Ocean 2 - Wave Panic
Port Town 2 - Snake Road
Big Hand - Deadly Curves
  • La compétition X-Cup propose des cicruits générés par le jeu, et choisis au hasard. Les circuits sont généralement simples, et peuvent proposer des conditions de course particulières (course en tube, en cylindre, en half-pipe...). Il est impossible de savoir combien de courses sont générées, même s'il est probable que ce nombre dépasse la centaine. Quelques-uns des circuits sont cependant plus mortels que les circuits officiels.

Le jeu

F-Zero X est un jeu de course futuriste proposant 5 championnats de six courses chacun. Le joueur a le choix entre 6 véhicules dès le départ et 30 une fois les championnats terminés avec succès. La particularité de cet épisode est l'arrivée de la 3D, et donc certaines courses sur ou à l'intérieur d'un tube et possédant de nombreux loopings.

Les machines et leurs pilotes

  • Blue Falcon, piloté par Captain Falcon
  • Golden Fox, piloté par Dr. Stewart
  • Wild Goose, piloté par Pico
  • Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh
  • White Cat, piloté par Jody Summer
  • Red Gazelle, piloté par Mighty Gazelle
  • Iron Tiger, piloté par Baba
  • Deep Claw, piloté par Octoman
  • Great Star, piloté par Mr. EAD
  • Crazy Bear, piloté par Dr. Clash
  • Big Fang, piloté par Bio Rex
  • Mad Wolf, piloté par Billy
  • Night Thunder, piloté par Silver Neelsen
  • Super Piranha, piloté par Kate Alen
  • Wonder Wasp, piloté par John Tanaka
  • Queen Meteor, piloté par Mrs. Arrow
  • Twin Noritta, piloté par Gomar & Shioh
  • Astro Robin, piloté par Jack Levin
  • Little Wyvern, piloté par James McCloud
  • Death Anchor, piloté par Zoda
  • Wild Boar, piloté par Michael Chain
  • King Meteor, piloté par Super Arrow
  • Mighty Hurricane, piloté par Roger Buster
  • Blood Hawk, piloté par Blood Falcon
  • Space Angler, piloté par Leon
  • Mighty Typhoon, piloté par Draq
  • Green Panther, piloté par Antonio Guster
  • Hyper Speeder, piloté par Beastman
  • Black Bull, piloté par Black Shadow
  • Sonic Phantom, piloté par The Skull
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