Campagne | Maps (dans l'ordre jouées) | Attaquant |
---|---|---|
Amérique du Nord | Valley | FDM |
Outskirts | FDM | |
Area 22 | Stroggs | |
Europe du Nord | Ark | Stroggs |
Quarry | Stroggs | |
Salvage | Stroggs | |
Afrique | Refinery | FDM |
Slipgate | FDM | |
Island | FDM | |
Pacifique | Canyon | FDM |
Sewer | FDM | |
Volcano | Stroggs |
Les véhicules propres à chaque camp sont très différents. Néanmoins, on retrouve toujours de part et d'autre plusieurs véhicules terrestres, un véhicule aérien et un ou plusieurs véhicules flottants. La plupart d'entre eux sont armés.
Presque unanimement félicité par la presse en France et outre Atlantique, Enemy Territory: Quake Wars a néanmoins souffert d'une image de jeu mort-né à cause de son gameplay hardcore élitiste et de graphismes timides face à la concurrence de l'époque (Team Fortress 2, Unreal Tournament 3 et Crysis). Cependant, John Carmack avoua plus tard ne jamais avoir voulu en faire un blockbuster. Enemy Territory: Quake Wars rencontra malgré tout son public : 11 mois après sa sortie, ce sont environ 9000 joueurs qui viennent s'affronter chaque jour sur ordinateur.