Les unités
Chaque maison dispose d’unités différentes avec des capacités différentes qu’il est bon de connaître et de mémoriser durant les parties.
Atréides
Les Atréides possèdent une infanterie d’une loyauté à toute épreuve. Dès qu’elle arrive au troisième grade, elle peut retourner dans la caserne pour entraîner ses semblables au niveau supérieur.
- Infanterie légère
- Ces soldats sont armés de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les véhicules.
- Sniper
- Les snipers ont un fusil à grande portée. Ils infligent de lourds dégâts aux infanteries mais sont inefficaces contre les véhicules.
- Khandjar
- Les khandjars possèdent deux armes : un pistolet et un mortier, qu'il utilise quand il est déployé.
- Moto des sables
- Ce véhicule éclaireur est muni d’un canon léger efficace contre l’infanterie. Son atout majeur reste sa vitesse.
- Mangouste
- Cette machine assez lente est armée d’un lance-missiles monté sur tourelle qui lui permet de tirer tout en se déplaçant, sur des cibles terrestres ou aériennes.
- Minotaure
- Cette unité est dotée de 4 canons envoyant des obus à longue portée efficaces sur les infanteries. La précision n’est pas son fort mais le rayon d’explosion compense cet handicap.
- Char sonique
- Le char sonique projette des ondes de son en ligne droite endommageant au passage alliés comme ennemis. Sa vitesse est moyenne tout comme son blindage.
- Véhicule de réparation
- Cet engin répare toutes les machines alliées sur le champ de bataille.
- VBTT
- Véhicule blindé de transport de troupes furtif et armé d’un canon de 30 mm perçant les blindages. Il peut transporter jusqu'à 5 fantassins et les redéployer partout.
- Ornitoptère
- Cette machine volante se déplace rapidement et tire des missiles efficaces contre les véhicules et les bâtiments.
- Drone aérien
- Ce petit engin sert à défendre la base. Il est armé d’un lance-missiles qui fait feu sur les unités aériennes ennemies à sa portée. Il a un blindage léger.
- Aile portante avancée
- La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
- Faucon d’attaque
- La super arme des Atréides effectue des piqués vers les unités ennemies,qui les fait fuir.
Harkonnen
Les Harkonnens disposent d’unités puissantes. Les sièges sont faciles à lancer mais sont chers.
- Infanterie légère
- Ces soldats sont armés de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les véhicules.
- Soldat d’élite
- Les soldats d’élites possèdent un bazooka qui perce le blindage des véhicules terrestres ou aériens.
- Soldat lance-flammes
- Il est muni d’un lance-flammes efficace à courte contre l’infanterie et les véhicules. Il est lent mais lourdement blindé ; il explose en mourant.
- Faucheuse
- Le véhicule terrestre le plus rapide des Harkonnen. Plus lent mais mieux armé que la moto des sables Atréides, elle possède deux armes : deux canons légers et un roue dentée centrale pour faucher l’infanterie et détruire les champs d’épice.
- Char d’assaut
- Cet engin blindé a été conçu pour enfoncer les défenses ennemies. Ses inconvénients sont sa lenteur et son canon fixe ; Ce dernier étant bon face aux blindages.
- Char lance-flammes
- Il est doté de deux canons lance-flammes pouvant enflammer un ou plusieurs ennemis. Il se révèle très utile contre les fantassins.
- Char lance-missiles
- Cette unité lent et légèrement blindée se tient à l’écart des combats en envoyant une salve de huit missiles très puissants.
- Dévastateur
- C’est la machine la plus puissante des Harkonnen. Elle est munie de deux canons à plasma redoutables contre les blindages, et une tourelle anti-aérienne qui compense son manque de mobilité. Déployé, il s’auto-détruira en faisant sauter son réacteur et en générant une énorme explosion.
- Hélicoptère de combat
- Il est plus lent mais mieux armé que l’ornitoptère des Atréides.
- PDA
- La plateforme de défense aérienne sert à défendre la base. Elle mitraille toutes les unités ennemies à sa portée.
- Aile portante avancée
- La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
- Main de la mort
- La super arme des Harkonnen est une tête nucléaire. En explosant, elle libère un nuage radioactif rognant la santé des unités et des bâtiments.
Ordos
La Maison Ordos a développé des technologies de régénération des unités.
- Soldat NBC
- Cette infanterie utilise un gaz toxique à courte portée efficaces contre les fantassins ennemis.
- Soldat DCA
- Il porte un lance-missiles moins puissant que le bazooka des Harkonnen, qui touche les unités terrestres et aériennes.
- Infanterie mortier
- Cette infanterie possède deux armes : un pistolet et un canon de mortier, qu'il utilise quand il est déployé.
- Saboteur
- Le saboteur porte des explosifs sur le corps qu'il fait exploser lorsqu'il est déployé.
- Maraudeur
- Cette « araignée » mécanique est munie d’un canon léger efficace contre l’infanterie. C’est la seule unité capable de pénétrer les cuvettes de poussières de Dune.
- Char laser
- Le char-laser dispose d’un bouclier et d’un canon-laser monté sur tourelle. Grâce à ses déplacements sur coussins d’air, il peut se stopper sur les cuvettes de poussières.
- Kobra
- Cette unité ressemble à un char d’assaut Harkonnen, mais, déployé, il se transforme en obusier.
- Déviant
- Ses missiles contiennent un gaz de contrôle cérébral qui transforme la cible en une unité Ordos pour un petit moment.
- VBTT
- Moins blindé mais plus puissant que son homologue Atréides, il est armé d’un lance-missiles sur tourelle et d’un bouclier.
- Œil du ciel
- Cette unité aérienne n’est pas armée mais peut larguer un saboteur qui pourra être utilisé une fois à terre. À employer stratégiquement.
- Mine anti-aérienne
- Elle se déplace lentement et explose en projetant une nuée de missiles dès qu’un avion passe à sa portée.
- Aile portante avancée
- La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel véhicule. Elle est lourdement blindée mais est très vulnérable pendant l’atterrissage.
- Foudre Ordos
- La super arme des Ordos est un dispositif puissant lançant un éclair sur les unités, les rendant incontrôlable.
Unités communes
- Éclaireur
- Les éclaireurs sont des fantassins transportant des jumelles. Ils voient plus loin que les autres unités et utilisent un système camouflage lorsqu'ils sont immobiles.
- Ingénieur
- Les ingénieurs servent à capturer les bâtiments, à les réparer et à retirer les larves de sangsue. Ils ne sont pas armés.
- VCM
- Le véhicule de construction mobile permet l’établissement de bases sur Arrakis. Il se change en chantier de construction quand il est déployé.
- Moissonneuse
- Usine mobile servant à récolter l’Épice, puis à le déposer à la raffinerie.
- Aile portante
- Cet avion travaille en tandem avec les moissonneuses en les transportant d’un endroit à l’autre rapidement. Elle est fournie gratuitement à l’achat d’une moissonneuse. Elle n’est pas armée.