Articles
1. Consommables:
- Bonus de vie: Offre une vie supplémentaire à Duke.
- Cartes d'accès: Permettent d'ouvrir des portes, de désactiver des champs de force, d'activer les ascenseurs et d'accéder aux téléporteurs.
- Mini Pack Santé: Redonne des points de santé à Duke.
- Méga Pack Santé:Redonne à Duke un niveau de santé maximum.
- Pack de réparation de véhicule: Répare partiellement n'inporte quel véhicule piloté par Duke.
- Veste blindée: Réduit de moitié l'impact des armes ennemies. Duke perd l'usage de la veste lorsqu'il meurt, quitte un niveau ou à l'expiration du temps d'activation de la veste.
- N-U-K-E-M: Ces cinq lettres sont disséminées sur l'ensemble de la carte. Si Duke réussit à récupérer toutes les lettres et a terminé le niveau, le joueur gagne une vie supplémentaire.
- Orbe d'invulnérabilité: Rend Duke invincible pendant 20 secondes. Cet orbe n'empêche toutefois pas Duke de tomber dans un ravin ou dans un trou.
- Dommage double: Double temporairement la capacité de destruction de toutes les armes de Duke.
2. Non consommables:
La série Duke Nukem |
Ordinateur | Duke Nukem · Duke Nukem II · Duke Nukem 3D · Duke Nukem: Manhattan Project · Duke Nukem Forever |
PlayStation | Duke Nukem: Total Meltdown · Duke Nukem: Time to Kill · Duke Nukem: Land of the Babes |
Nintendo 64 | Duke Nukem 64 · Duke Nukem: Zero Hour |
Console portable | Duke Nukem · Duke Nukem Advance |
Mobile | Duke Nukem Mobile · Duke Nukem Mobile · Duke Nukem Mobile II: Bikini Project |
Armements
Toutes les armes (à l'exception du fusil) disposent d'une quantité limitée de munitions. Pour ne pas en manquer, Duke doit récupérer des munitions supplémentaires dans chaque niveau.
- Fusil: Cette arme à capacité de tir moyenne et de faible puissance est l'arme standard de Duke.
- Mitrailleuse: La mitrailleuse cause autant de dégâts que le fusil, mais deux fois plus vite.
- Fusil paralysant: Extrêmement efficace, ce fusil paralyse instantanément tout ennemi pendant trois secondes environ. Duke peut profiter de ce délai pour s'enfuir ou achever le travail à l'aide d'une autre arme.
- Lance-grenades: Tire des grenades qui explosent quelques secondes après le tir. Le comportement des grenades est imprévisible, puisqu'elles roulent et rebondissent sur le sol avant d'exploser. À certains stades de la partie, cette particularité pourra constituer un avantage tactique pour Duke puisque les rebonds lui permettront d'atteindre des ennemis hors de portée.
- Lance-roquettes: Arme à haute capacité de destruction qui tire des roquettes à longue-portée. Attention: le lance-roquettes est encombrant et ralentit Duke dans ses déplacements.
- Lance-flammes: Expulse un jet de flammes qui permet à Duke de se frayer un chemin à travers ses ennemis.
- Mitrailleuse fixe: Cette mitrailleuse à tir rapide est solidement fixée au sol et n'offre pas beaucoup de mobilité.Cette arme qui dispose d'une grande quantité de munitions et offre une grande portée de tir est l'une des plus puissantes du jeu.
- Munitions de mitrailleuse: 64 cartouches supplémentaires.
- Munitions de fusil paralysant: 32 cartouches supplémentaires.
- Munutions de lance-grenades: 10 grenades supplémentaires.
- Munitions de lance-roquettes: 6 roquettes supplémentaires.
- Munitions de lance-flammes: 32 cartouches supplémentaires.