Assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de "locker" un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, s'il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
Cette grenade "frag" inflige des dégâts dans un rayon de 8 m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion (comme la puissance) a été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.
Le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. En revanche, sa puissance a été grandement réduite par rapport à Halo 1 et devient (en tir normal) une arme peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme.
Puissance utile du noyau : 100-150 kW
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.
Mêmes caractéristiques que le modèle de base avec un tir légèrement plus puissant.
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s'effectue quand les aiguilles sont en contact avec l'ennemi, elles "suivent" leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l'ennemi reçoit d'aiguilles plus l'explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64 m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide. Cette arme voit ça puissance réduite mais on peut la porter en double ou avec une autre arme.
Cette carabine est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.
Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.
Cette épée permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. À noter que la batterie est illimitée en multijoueur.
Le canon à combustible possède un zoom x2, il fait des dégâts importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.
Ce lance grenade possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)
Ce marteau antigravité est spécifique à Tartarus le chef brute, on sait juste qu’il possède une onde de choc de l’ordre de 5 m tuant instantanément n’importe qui.
La tourelle type-26 ASG est légèrement différente de celle de halo 1, elle possède désormais un bouclier, c’est une arme redoutable mais statique.
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d'infanterie. On peut l’utiliser (contrairement à Halo 1).
Ce laser équipant les sentinelles Major Forerunner est une arme encore plus efficace contre tout type d'infanterie.
Nom | Dégâts | Portée | Précision | Mode et cadence de tir | Munitions maximum | Temps de recharge | En double | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UNSC | ||||||||
Mitraillette SMG M7 | légers | moyenne | mauvaise | auto / t. rapide | 240 balles | moyen | oui | |
Pistolet M6C | moyens | moyenne | moyenne | auto/manuel / moyenne | 60 balles | cour | oui | |
Fusil de combat BR55 | m. élevés | longue | t. bonne | rafales / moyenne | 144 balles | moyen | non | |
Fusil à pompe M90 | élevés | courte | mauvaise | manuel / moyenne | 72 cartouches | long | non | |
Fusil de sniper SRS99C-S2 AM | élevés | t. longue | excellente | manuel /moyenne | 24 balles | moyen | non | |
Lance-roquettes M19 SSM | t. élevés | m. longue | moyenne | manuel / lente | 10 roquettes | long | non | |
Canon M41 | moyens | moyenne | mauvaise | auto / t. rapide | illimitées | - | - | |
Tourelle M247 | moyens | moyenne | moyenne | auto / t. rapide | illimitées | - | - | |
Canon Gauss M68 | élevés | m. longue | moyenne | manuel / lent | illimitées | - | - | |
Grenade M9 HE-DP | élevés | moyenne | moyenne | lancer / moyenne | 4 grenades | - | - | |
Covenants | ||||||||
Pistolet à plasma | légers | moyenne | moyenne | semi-auto / rapide | 100 unités | - | oui | |
Fusil à plasma | moyens | moyenne | moyenne | auto / rapide | 100 unités | - | oui | |
Fusil à plasma brute | moyens | moyenne | moyenne | auto / rapide | 100 unités | - | oui | |
Needler | m. élevés | 64 m | bonne | auto / rapide | 120 aiguilles | rapide | oui | |
Carabine | moyens | longue | t. bonne | manuel / moyenne | 90 balles | moyen | non | |
Fusil sniper | élevés | t. longue | excellente | manuel / moyenne | 100 unités | - | non | |
Epée à énergie | élevés | t. courte | bonne | coup / lente | 100 unités | - | non | |
Canon à combustible | élevés | m. longue | moyenne | manuel / moyenne | 30 balles | moyen | non | |
Lance-grenade | élevés | moyenne | moyenne | manuel / moyenne | 16 grenades | moyen | non | |
Marteau antigrav’ (non utilisable) | t. élevés | courte | mauvaise | coup / lente | inconnu | - | - | |
Shade | élevés | moyenne | moyenne | auto / moyenne | illimitées | - | - | |
Grenade plasma | m. élevés | moyenne | moyenne | lancer / moyenne | 4 grenades | - | - | |
Autres | ||||||||
Laser sentinelles Minor | moyens | m. longue | bonne | continu / - | 100 unités | - | non | |
Laser sentinelles Major | élevés | m. longue | bonne | continu / - | 100 unités | - | non |