Armes de Halo - Définition

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Halo 2

Armes de l'UNSC

  • Mitraillette
    • Modèle : SMG M7
    • Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).

  • Pistolet
    • Modèle : M6C Magnum Sidearm
    • Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : cour

Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.

  • Fusil de combat
    • Modèle : BR55
    • Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M90 Mark II
    • Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cours de chargement

Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.

  • Fusil sniper
    • Modèle : SRS99C-S2 AM
    • Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.

  • Lance-roquettes
    • Modèle : M19 SSM
    • Type de munitions : 102 mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de "locker" un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, s'il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Canon antiaérien léger M41
    • Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
    • Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.

  • Tourelle M247
    • Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)
    • Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.

  • Canon Gauss
    • Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
    • Type de munitions : obus (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne à bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lent
    • Temps de recharge : -

Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

Cette grenade "frag" inflige des dégâts dans un rayon de 8 m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion (comme la puissance) a été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.

Armes de l'Alliance Covenante

  • Pistolet à plasma
    • Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
    • Type de munitions : plasma (vert)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : très légers à légers
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. En revanche, sa puissance a été grandement réduite par rapport à Halo 1 et devient (en tir normal) une arme peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme.

  • Fusil à plasma
    • Modèle : fusil à énergie type-25
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

Puissance utile du noyau : 100-150 kW
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.

  • Fusil à plasma brute
    • Modèle : fusil à énergie (type inconnu)
    • Type de munitions : plasma (rouge)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

Mêmes caractéristiques que le modèle de base avec un tir légèrement plus puissant.

  • Needler
    • Modèle : Type-33 armes téléguidées
    • Type de munitions : aiguilles de needler
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : jusqu'à 64 m
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : rapide

Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s'effectue quand les aiguilles sont en contact avec l'ennemi, elles "suivent" leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l'ennemi reçoit d'aiguilles plus l'explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64 m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide. Cette arme voit ça puissance réduite mais on peut la porter en double ou avec une autre arme.

  • Carabine
    • Modèle : carabine type-51
    • Type de munitions : balles 8 mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
    • Temps de recharge : moyen

Cette carabine est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.

  • Fusil sniper
    • Modèle : sniper type-50
    • Type de munitions : plasma concentré (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très longue
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
    • Temps de recharge : pas de recharge

Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.

  • Epée à énergie
    • Modèle : Type-1 arme à énergie
    • Type de munitions : énergie plasmique
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très courte
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

Cette épée permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. À noter que la batterie est illimitée en multijoueur.

  • Canon à combustible
    • Modèle : canon à combustible type-33
    • Type de munitions : barres carburantes 3,8 cm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Le canon à combustible possède un zoom x2, il fait des dégâts importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.

  • Sabre-grenade (arme brute)
    • Modèle : Brute Shot type-25
    • Type de munitions : grenades (détails inconnus)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 grenades / 4 chargeurs (16 grenades)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Ce lance grenade possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)

  • Marteau antigravité (non utilisable)
    • Modèle : inconnu
    • Type de munitions : énergie
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : inconnu / inconnu
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : coup / lent
    • Temps de recharge : -

Ce marteau antigravité est spécifique à Tartarus le chef brute, on sait juste qu’il possède une onde de choc de l’ordre de 5 m tuant instantanément n’importe qui.

  • Canon fixe (Shade)
    • Modèle : Type-26 ASG
    • Type de munitions : plasma
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
    • Temps de recharge : -

La tourelle type-26 ASG est légèrement différente de celle de halo 1, elle possède désormais un bouclier, c’est une arme redoutable mais statique.

  • Grenade plasma
    • Modèle : inconnu
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : aucun

La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.

Autres armes

  • Laser sentinelles Minor
    • Modèle : inconnu
    • Type de munitions : rayon laser (jaune)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : continu / -
    • Temps de recharge : pas de recharge

Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d'infanterie. On peut l’utiliser (contrairement à Halo 1).

  • Laser sentinelles Major
    • Modèle : inconnu
    • Type de munitions : rayon laser (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : continu / -
    • Temps de recharge : pas de recharge

Ce laser équipant les sentinelles Major Forerunner est une arme encore plus efficace contre tout type d'infanterie.

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