RPG Maker est une série de logiciels développée tout d'abord par ASCII (compagnie japonaise) puis par Enterbrain (compagnie japonaise), permettant de créer des jeux vidéo (principalement des jeux de rôles (RPG) bien qu'il puisse être utilisé pour créer d'autres types de jeux vidéo) en 2 dimensions comme des jeux de courses (exemple : de moto )de manière simple et évitant ainsi d'avoir recours à des techniques plus avancées telles que l'utilisation de langages informatiques, l'utilisateur final n'a donc pas besoin de savoir programmer pour créer des jeux, juste avoir de l'imagination. Le logiciel est distribué principalement dans trois pays asiatiques (Japon, Chine et Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Il existe même des sites spécialisés, qui présentent les talents de certains Game designer et permettent aux autres d'y jouer .
La plupart des versions comprennent un éditeur de carte, un langage de script simple pour scripter des événements ainsi qu'un éditeur de batailles. Elles incluent toutes des textures (Tilesets ou chipsets), des personnages et des événements initiaux qui peuvent être utilisés pour créer les jeux. Une des caractéristiques des versions PC par rapport aux versions console est la possibilité de créer ses propres éléments graphiques (ressources) et ainsi de personnaliser son jeu. De nombreux site webs proposent ce genre d'éléments personnalisés ou encore des éléments tirés d'autres jeux (rip).
Publié en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure où il ne permet la création que d'un seul type de jeux: les Tactical RPG. Cette version fût traduite en français par Dr. A du site iKara
Publié en 1997, ce logiciel est un des premiers disponibles (avec sim RPG Maker) permettait d'utiliser 256 couleurs avec une résolution de 640x480 pixels.
Par rapport à la version précédente, RPG Maker 2000 (aussi appellé RM2K) redimensionne la résolution des jeux à 320x240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Toutefois, cette version enlève certaines limitations présentes dans la version 95. Les limitations encore présentes n'empêchèrent pas les makers de devenir plus nombreux avec cette version.
Cette version a été traduite en anglais par Don Miguel puis en français par Edwin, webmaster du défunt site Black Sword.
Cette version (aussi appelée RM2K3 ou RM2K/3) a bénéficié, par rapport à la version 2000, d'améliorations techniques comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3 ou le passage à 50 pictures (images) affichables en même temps mais en reste tout de même proche. Les jeux construits sur RM2K peuvent être convertis pour fonctionner sous RM2K3 (mais l'inverse n'est pas possible). Les ressources entre les 2 logiciels sont interchangeables. Ce fut la première version faite par Enterbrain qui était auparavant une partie de ASCII.
Un nouveau modèle de base lors des combats fait également son apparition. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.
La première traduction française a été effectuée par RaBBi et incluait le Tripack de Sylver Sihn Zhephyr permettant d'incorporer des fichiers .ogg, .wma et .mp3 (à savoir que dans les toutes premières traductions, le support des .mp3 de base du logiciel n'était pas opérationnel et il fallait se servir du Tripack). Une seconde traduction a été effectuée par Bodom-Child puis ils ont collaboré pour sortir une version commune qui est la plus aboutie à ce jour.
Traduite en français par Bodom-Child - Rabbi, cette version dispose de chipsets plus aboutis que les versions précédentes, avec plus de variété. Cette version inclut également une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image gérant la vraie transparence (couche alpha). Les ressources des anciennes versions ne peuvent toutefois pas être utilisées avec la version XP sans retouches graphiques. Cette dernière version sur PC permet d'obtenir, en proposant une résolution de 640x480 pixels de coté, une meilleure qualité d'image que dans les versions 2000 et 2003 qui n'en offre qu'un quart (soit 320x240 pixel).
Cette version intègre également un système de scripts (provenant du langage Ruby) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts sont disponibles gratuitement sur Internet....
RPG Maker VX, sortie le 27 décembre 2007, est le successeur de RPG Maker, dont il reprend les bases en apportant cependant des nouveautés et des modifications mineures:
Par ailleurs, il a pour but d'apporter la compatibilité avec Windows Vista. Cette version a été traduite en français par l'équipe de Nino (à savoir : Nino, Goldin1, Cellyra, Dalveen, Kaimega, Keldak, Megaman, Nova_ProkimaKaimega et RPGAlex). C'est, aujourd'hui encore, la version la plus stable et la plus exacte dans la communauté francophone.
Plusieurs versions de RPG Maker ont été distribuées sur consoles de jeux vidéo, principalement sur PlayStation. Elles ont été éditées par Agetec aux États-Unis.
Titre | Plateforme | Région | Date de sortie | Développeur | Editeur |
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Mamirin | PC-8801 | Japan | 1988 | ASCII | |
Dungeon Manjirou | MSX2 | Japan | 1988 | ASCII | |
RPG Construction Tool : Dante | MSX2 | Japan | Feb. 8, 1990 | ASCII | |
Dante 2 | MSX2 | Japan | Feb. 8, 1992 | ASCII | |
Chimes Quest | PC-9801 | Japan | 1992 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru Dante 98 | PC-9801 | Japan | Dec. 19, 1992 | ASCII | |
Dungeon RPG Tsuk?ru Dan-Dan Dungeon | PC-9801 | Japan | Apr. 28, 1994 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru Super Dante | Super Famicom | Japan | Mar. 31, 1995 | Kuusou Kagaku | ASCII |
RPG Tsuk?ru Dante 98 II | PC-9801 | Japan | Jul. 14, 1996 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru 2 | Super Famicom | Japan | Jan. 31, 1996 | Kuusou Kagaku | ASCII |
RPG Tsuk?ru 95 | Microsoft Windows | Japan | Mar. 28, 1997 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru 95 Value! | Nov. 21, 2001 | Enterbrain | |||
Simulation RPG Tsuk?ru | Sega Saturn, PlayStation | Japan | Sep. 17, 1998 | Pegasus Japan | ASCII |
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsuk?ru | PlayStation | Japan | Nov. 29, 2001 | Enterbrain | |
Simulation RPG Tsuk?ru | Microsoft Windows | Japan | May. 29, 1998 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru 3 | PlayStation | Japan | Nov. 27, 1997 | Kuusou Kagaku | ASCII |
PlayStation the Best : RPG Tsuk?ru 3 | Nov. 19, 1998 | ASCII | |||
RPG Maker | USA | Sep. 18, 2000 | Agetec | ||
RPG Tsuk?ru GB | Game Boy Color | Japan | Mar. 17, 2000 | Kuusou Kagaku | ASCII |
RPG Tsuk?ru 2000 | Microsoft Windows | Japan | Apr. 5, 2000 | ASCII | |
RPG Tsuk?ru 2000 Value! | May. 14, 2003 | Enterbrain | |||
RPG Tsuk?ru 4 | PlayStation | Japan | Dec. 7, 2000 | Enterbrain | |
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsuk?ru GB 2 | Game Boy Color | Japan | Jul. 20, 2001 | Enterbrain | |
RPG Tsuk?ru 5 | PlayStation 2 | Japan | Aug. 8, 2002 | Kuusou Kagaku | Enterbrain |
RPG Maker 2 | USA | Oct. 28, 2003 | Agetec | ||
RPG Tsuk?ru 2003 | Microsoft Windows | Japan | Dec. 18, 2002 | Enterbrain | |
RPG Tsuk?ru α | Microsoft Windows/Téléphone portable | Japan | Dec. 18, 2002 | Enterbrain | |
RPG Tsuk?ru Advance | Game Boy Advance | Japan | Apr. 25, 2003 | Enterbrain | |
RPG Tsuk?ru XP | Microsoft Windows | Japan | Jul. 22, 2004 | Enterbrain | |
RPG Maker XP | Worldwide | Sept. 16, 2005 | Enterbrain | ||
RPG Tsuk?ru | PlayStation 2 | Japan | Dec. 16, 2004 | Run Time | Enterbrain |
RPG Maker 3 | USA | Sept. 21, 2005 | Agetec | ||
RPG Tsuk?ru for Mobile | Microsoft Windows/Téléphone portable | Internet | Apr. 17, 2006 | Enterbrain | |
RPG Maker VX | Microsoft Windows | Japon | 27 décembre 2007 | Enterbrain |