Nom officiel : | id Software |
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Forme juridique : | |
Dates clés : | 1991 : Création |
Slogan : | |
Siège social : | Mesquite, Texas
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Personnes-clés : | John Carmack John Romero Tom Hall Adrian Carmack |
Secteurs d’activité : | développement de jeux vidéo |
Produits : | Wolfenstein 3D Doom Quake Quake engine |
Filiales : | |
Effectif : | |
Site Web : | http://www.idsoftware.com |
id Software est une société de développement de jeux vidéo située à Mesquite au Texas.
La société a été fondée par quatre membres de la société Softdisk : John Carmack, un programmeur, John Romero et Tom Hall, designers et Adrian Carmack, un artiste sans lien de parenté avec le Carmack précédemment cité. Le jeu PC Wolfenstein 3D, parfois désigné par l’abréviation Wolf3D, du nom de son fichier exécutable, lui assura une notoriété planétaire. Sorti en 1992 et tournant sous DOS, Wolfenstein 3D, distribué en partagiciel, pouvait être recopié sans protection, ce qui contribua à en diffuser le nom sur tous les continents. Wolfenstein, désormais considéré comme l'ancêtre de tous les jeux de tir subjectifs, innovait par sa 3D subjective donnant une illusion de réalité virtuelle. Technologiquement révolutionnaire, Wolfenstein 3D constituait du même coup une vitrine du savoir faire d'id Software. La polémique autour de sa violence – le jeu mettait en scène des nazis que le joueur devait annihiler – renforça encore son succès.
Par la suite id Software, grâce à son programmeur principal, John Carmack, prouva qu’une petite société pouvait rester à la pointe du progrès en matière de 3D. Doom à sa sortie en 1993 fut un véritable choc et fit entrer id Software dans la légende. Dès la fin 1993, Doom comptabilise près de 15 millions de téléchargement de la version partagiciel (shareware) auxquels il faut ajouter plus de 2 millions de versions commerciales vendues. Ce record est battu en 1994 par Doom 2. En 1995, id Software totalise déjà près de 16 million de dollars de revenus. Un autre phénomène s’ajouta au succès du jeu : plusieurs dizaines de doom-likes furent basés sur le moteur graphique de leur modèle et id Software commença à vendre des licences de ses technologies. En 1996, après 18 mois de développement intense pour John Carmack, id Software réitéra son exploit en sortant Quake, qui, en plus d’être le premier jeu entièrement en 3D, apportait un code réseau basé sur une architecture client serveur très souple. Encore une fois le triomphe fut au rendez-vous et le moteur de Quake fut licencié. Celui de Quake 2, qui tirait parti des cartes accélératrices 3D, et enfin celui de Quake 3, sorti en 1999, subirent le même sort et servirent dans une multitude de titres allant du quake-like au jeu de tir objectif.
Doom 3, sorti en 2004, apporta la preuve qu'après plus de 10 ans d’histoire, id Software reste une des société à la pointe du progrès en matière de moteur graphique.
Jusqu'ici, Id software a toujours mis un point d'honneur à la portabilité de leurs jeux, ainsi ces derniers sont tous disponibles pour les systèmes d'exploitations Linux, Mac OS X et Windows. Les principaux responsables de l'entreprise ont toutefois déclarés à plusieurs reprises début 2007 que leur prochain jeu utiliserait la librairies Direct X, rendant incertaine la portabilité, Direct X étant uniquement disponible pour Microsoft Windows[réf. nécessaire].
La cinquième génération de leur moteur de jeu (id Tech 5) a été annoncé lors du salon WWDC de Apple en juin 2007[1].
Liste des membres d'id Software :
Liste non exhaustive des membres ayant appartenu à id Software :
Id software, mais en particulier John Carmack est sensible au mouvement du logiciel libre. L'entreprise a distribués sous licence GPL tous les moteurs de jeux qui ne lui étaient plus utiles, ce qui inclue Doom (premier du nom) et Quake (1 à 3).
L'entreprise a également libéré l'éditeur de niveaux GtkRadiant et les compilateurs (notamment Q3Map2, le compileur de Quake 3: Arena).
Ces libérations ont facilité la création de jeux vidéos libres (comme par exemple Nexuiz, War§ow, Tremulous, UFO: Alien Invasion…) ainsi que de nombreuse évolution de leurs différentes moteurs (par exemple DarkPlaces basé sur Quake engine ou encore ioquake 3 basé sur Quake 3 engine).