Id Software - Définition

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Nom officiel : id Software
Forme juridique :  
Dates clés : 1991 : Création
Slogan :  
Siège social : Mesquite, Texas  États-Unis
Personnes-clés : John Carmack
John Romero
Tom Hall
Adrian Carmack
Secteurs d’activité : développement de jeux vidéo
Produits : Wolfenstein 3D
Doom
Quake
Quake engine
Filiales :  
Effectif :  
Site Web : http://www.idsoftware.com

id Software est une société de développement de jeux vidéo située à Mesquite au Texas.

Histoire

La société a été fondée par quatre membres de la société Softdisk : John Carmack, un programmeur, John Romero et Tom Hall, designers et Adrian Carmack, un artiste sans lien de parenté avec le Carmack précédemment cité. Le jeu PC Wolfenstein 3D, parfois désigné par l’abréviation Wolf3D, du nom de son fichier exécutable, lui assura une notoriété planétaire. Sorti en 1992 et tournant sous DOS, Wolfenstein 3D, distribué en partagiciel, pouvait être recopié sans protection, ce qui contribua à en diffuser le nom sur tous les continents. Wolfenstein, désormais considéré comme l'ancêtre de tous les jeux de tir subjectifs, innovait par sa 3D subjective donnant une illusion de réalité virtuelle. Technologiquement révolutionnaire, Wolfenstein 3D constituait du même coup une vitrine du savoir faire d'id Software. La polémique autour de sa violence – le jeu mettait en scène des nazis que le joueur devait annihiler – renforça encore son succès.

Par la suite id Software, grâce à son programmeur principal, John Carmack, prouva qu’une petite société pouvait rester à la pointe du progrès en matière de 3D. Doom à sa sortie en 1993 fut un véritable choc et fit entrer id Software dans la légende. Dès la fin 1993, Doom comptabilise près de 15 millions de téléchargement de la version partagiciel (shareware) auxquels il faut ajouter plus de 2 millions de versions commerciales vendues. Ce record est battu en 1994 par Doom 2. En 1995, id Software totalise déjà près de 16 million de dollars de revenus. Un autre phénomène s’ajouta au succès du jeu : plusieurs dizaines de doom-likes furent basés sur le moteur graphique de leur modèle et id Software commença à vendre des licences de ses technologies. En 1996, après 18 mois de développement intense pour John Carmack, id Software réitéra son exploit en sortant Quake, qui, en plus d’être le premier jeu entièrement en 3D, apportait un code réseau basé sur une architecture client serveur très souple. Encore une fois le triomphe fut au rendez-vous et le moteur de Quake fut licencié. Celui de Quake 2, qui tirait parti des cartes accélératrices 3D, et enfin celui de Quake 3, sorti en 1999, subirent le même sort et servirent dans une multitude de titres allant du quake-like au jeu de tir objectif.

Doom 3, sorti en 2004, apporta la preuve qu'après plus de 10 ans d’histoire, id Software reste une des société à la pointe du progrès en matière de moteur graphique.

Jusqu'ici, Id software a toujours mis un point d'honneur à la portabilité de leurs jeux, ainsi ces derniers sont tous disponibles pour les systèmes d'exploitations Linux, Mac OS X et Windows. Les principaux responsables de l'entreprise ont toutefois déclarés à plusieurs reprises début 2007 que leur prochain jeu utiliserait la librairies Direct X, rendant incertaine la portabilité, Direct X étant uniquement disponible pour Microsoft Windows[réf. nécessaire].

La cinquième génération de leur moteur de jeu (id Tech 5) a été annoncé lors du salon WWDC de Apple en juin 2007[1].

Membres

Liste des membres d'id Software :

  • John Carmack Directeur Technique
  • Kevin Cloud Artiste
  • Todd Hollenshead PDG
  • Tim Willits Lead Designer
  • Christian Antkow Artiste sonore
  • Timothee Besset Programmeur
  • Mal Blackwell Designer
  • Nicolas Bouvier Artiste conceptuel
  • Andy Chang Artiste
  • John Dean Programmeur
  • Pat Duffy Artiste
  • Robert A. Duffy Programeur en chef
  • Brian Harris programmeur
  • Matt Hooper Lead level designer
  • Donna Jackson Administration et id mom
  • Jerry Keehan Designer
  • Jason Kim Producteur associé
  • Tom Lassanske Gérant du support technologique
  • Mike Maynard Programmeur
  • Seneca Menard Artiste
  • Vitaliy Naymushin Artiste
  • Jon Olick Programmeur
  • Steve Nix Responsable commercial
  • Adam Pyle Spécialiste technique
  • Steve Rescoe Designer
  • Jean Rochefort Artiste
  • Dan Sarkar Artiste
  • Kenneth Scott Directeur artistique
  • Marty Stratton Directeur de la production
  • Jan Paul Waveren Programmeur
  • Eric Webb Animateur
  • Andrew Welch Programmeur
  • Deven Winters Designer
  • Jonathan Wright Programmeur

Liste non exhaustive des membres ayant appartenu à id Software :

  • Sandy Petersen - Programmeur, map designer
  • Dave Taylor - Programmeur
  • Dave Kirsch - Programmeur
  • John Cash - Programmeur
  • Michael Abrash - Programmeur
  • John Romero - Designer
  • Tom Hall - Designer
  • Paul Jaquays - Designer
  • Adrian Carmack - Directeur Artistique
  • Paul Steed - Artiste
  • Robert Prince - Musicien
  • American McGee - Designer
  • Fred Nilson - Designer

Id Software et le libre

Id software, mais en particulier John Carmack est sensible au mouvement du logiciel libre. L'entreprise a distribués sous licence GPL tous les moteurs de jeux qui ne lui étaient plus utiles, ce qui inclue Doom (premier du nom) et Quake (1 à 3).

L'entreprise a également libéré l'éditeur de niveaux GtkRadiant et les compilateurs (notamment Q3Map2, le compileur de Quake 3: Arena).

Ces libérations ont facilité la création de jeux vidéos libres (comme par exemple Nexuiz, War§ow, Tremulous, UFO: Alien Invasion…) ainsi que de nombreuse évolution de leurs différentes moteurs (par exemple DarkPlaces basé sur Quake engine ou encore ioquake 3 basé sur Quake 3 engine).

Jeux développés

  • La saga Dangerous Dave
    • Dangerous Dave (1988)) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romeo seul)
    • Double Dangerous Dave (1989) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romeo seul)
    • Dangerous Dave in "Copyright Infringement" (1990) (jamais édité)
    • Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
    • Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
    • Dave Goes Nutz! (1993)
  • La saga Commander Keen
    • Épisode 1: Marooned on Mars (1990)
    • Épisode 2: The Earth Explodes (1990)
    • Épisode 3: Keen Must Die (1990)
    • Keen Dreams (1991)
    • Épisode 4: The Secret of the Oracle (1991)
    • Épisode 5: The Armageddon Machine (1991)
    • Épisode 6: Aliens Ate My Babysitter (1991)
  • Shadow Knights (1990)
  • Rescue Rover (1991)
  • Rescue Rover 2 (1991)
  • Hovertank 3D (1991)
  • Catacomb 3D (1992)
    • The Descent
    • Catacomb Abyss
    • Catacomb Armageddon
    • Catacomb Apocalypse
  • Wolfenstein 3D (1992)
    • Spear of Destiny (1992)
  • Doom (1993)
    • The Ultimate Doom (1995)
  • Doom II: Hell on Earth (1994)
    • Master Levels for Doom II (1995)
    • Final Doom (1996)
  • Quake (1996)
    • Mission Pack 1: Scourge of Armagon (développé par Hipnotic Interactive, désormais nommé Ritual Entertainment)
    • Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (développé par Rogue Entertainment)
  • Quake II (1997)
    • Mission Pack: The Reckoning (développé par Xatrix Entertainment, désormais nommé Gray Matter Interactive)
    • Mission Pack: Ground Zero (développé par Rogue Entertainment)
  • Quake III (1999)
    • Expansion Pack: Team Arena (2000)
  • Return To Castle Wolfenstein (2001) (développé par Gray Matter Interactive)
    • Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (développé par Splash Damage)
  • Doom 3 (2004)
    • Expansion Pack: Resurrection of Evil (2005) (développé par Nerve Software)
  • Quake 4 (2005) (développé par Raven Software)

Notes et références

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