Développeur | Sam Lantinga |
Dernière version | 1.2.11 (stable) |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | API |
Licence | GNU LGPL version 2 |
Site Web | LibSDL.org |
Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque très utilisée dans le monde de la création d'applications multimédias en deux dimensions comme les jeux vidéo, les démos graphiques, les émulateurs, etc ... Sa simplicité, sa flexibilité, sa portabilité et surtout sa licence GNU contribuent à son grand succès. Elle est de plus considérée comme un outil suffisamment simple, et est souvent conseillée aux programmeurs débutants pour commencer dans le monde de la programmation multimédia.
Sam Lantinga crée la bibliothèque en 1998. L'idée lui est venue pendant qu'il faisait un port d'application de Windows à Macintosh. Peu après, il utilise SDL pour porter Doom sur BeOS. Sam travaille ensuite pour Loki Games et d'autres bibliothèques libres se joignent à SDL, tel SMPEG et OpenAL.
Cette bibliothèque se retrouve sous de nombreux systèmes d'exploitation, comme Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, Irix, et QNX. Elle fonctionne aussi sous quelques systèmes embarqués, par exemple des consoles de jeu portable. Elle est sous licence GNU LGPL version 2 (voir sa licence précise).
Écrite en C, elle peut être cependant utilisée par plusieurs langages de programmation, comme l'Ada, C\C++, C#, Ch, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python (grâce à Pygame), Ruby et Smalltalk.
En outre, la SDL gère :
Il existe des modules pour la SDL (pour les plus connus) :