Des outils innovants pour rendre réutilisable le contenu audio librement diffusé dans les industries créatives
Publié par Redbran le 21/06/2019 à 14:00
Source: © Union européenne, [2019] / CORDIS
La façon dont le contenu multimédia est créé, partagé, utilisé et réutilisé a évolué, produisant des quantités significatives de ressources multimédia générées par les utilisateurs principalement partagées sous des licences ouvertes. Face au besoin (Les besoins se situent au niveau de l'interaction entre l'individu et l'environnement. Il est souvent fait un classement des besoins humains en trois grandes catégories : les...) de réduire les coûts de production afin de rester compétitives, une opportunité d'incorporer un tel contenu à leurs productions se présente aux industries créatives, qui sont cependant dépourvues de la technologie (Le mot technologie possède deux acceptions de fait :) pour y parvenir.


©Audio commons

Une quantité (La quantité est un terme générique de la métrologie (compte, montant) ; un scalaire, vecteur, nombre d’objets ou d’une autre manière de dénommer la valeur d’une collection ou...) énorme de matériel audio, tels que les effets sonores, les enregistrements sur place, les extraits musicaux et les musiques, est téléchargée dans des répertoires en ligne aussi bien par des amateurs que des professionnels et rendus disponibles sous les licences Creative Commons (CC). "Nous appelons ce contenu l'audio commons", indique le Dr Frederic Font, coordinateur du projet (Un projet est un engagement irréversible de résultat incertain, non reproductible a priori à l’identique, nécessitant le concours et l’intégration d’une grande diversité...) AudioCommons, financé par l'UE. "Toutefois, il n'existe pas de façons pratiques dont les audio commons peuvent être intégrés dans les flux (Le mot flux (du latin fluxus, écoulement) désigne en général un ensemble d'éléments (informations / données, énergie, matière, ...) évoluant dans un sens...) de production des contenus utilisateur dans les industries créatives, et les problèmes liés à l'accréditation ne sont pas gérés facilement au sein de la chaîne (Le mot chaîne peut avoir plusieurs significations :) de production." De ce fait, la plupart de ce contenu demeure inutilisé par les industries telles que celles du jeu vidéo (La vidéo regroupe l'ensemble des techniques, technologie, permettant l'enregistrement ainsi que la restitution d'images animées, accompagnées ou non de son, sur un support adapté à l'électronique et non de type...), du cinéma (On nomme cinéma une projection visuelle en mouvement, le plus souvent sonorisée. Le terme désigne indifféremment aujourd'hui une salle de projection ou l'art en lui-même.) et de la musique.

La technologie au service d'un écosystème durable et croissant

AudioCommons fait en sorte d'apporter le contenu audio sous licence CC aux industries créatives, permettant ainsi sa création, son accès, son retrait et sa réutilisation par le biais de moyens innovants. Il a fait la promotion de l'utilisation du contenu audio ouvert et développé des technologies visant à soutenir le dénommé écosystème AudioCommons (EAC) constitué de répertoires de contenu, d'outils de production et d'utilisateurs. Ces technologies permettent de réutiliser un tel matériel audio.

L'équipe du projet a élaboré environ 20 outils, services et prototypes destinées aux créateurs, développeurs et chercheurs. Les plus pertinents sont AudioTexture Free et l'outil (Un outil est un objet finalisé utilisé par un être vivant dans le but d'augmenter son efficacité naturelle dans l'action. Cette augmentation se traduit par la...) de recherche (La recherche scientifique désigne en premier lieu l’ensemble des actions entreprises en vue de produire et de développer les connaissances scientifiques. Par extension métonymique, la recherche scientifique désigne...) musicale et sonore (MuSST). AudioTexture Free est la version gratuite d'AudioTexture, un module audio qui charge (La charge utile (payload en anglais ; la charge payante) représente ce qui est effectivement transporté par un moyen de transport donné, et qui donne lieu à un...) le contenu à partir du répertoire en ligne Freesound, et qui génère par la suite des variations infinies de sons et de boucles. Un autre produit incorporant également le contenu audio commons appelé SampleSurfer sera bientôt rendu (Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation 3D comportant à la fois des objets et...) disponible par le partenaire du secteur Waves Audio Ltd., un développeur (En informatique, un développeur (ou programmeur) est un informaticien qui réalise des logiciels en créant des algorithmes et en les mettant en œuvre dans un langage de programmation.) israélien et fournisseur de technologies professionnelles de traitement des entrées audio numérisées et des effets sonores.

MuSST est un moteur de recherche (Un moteur de recherche est une application permettant de retrouver des ressources (pages Web, forums Usenet, images, vidéo, fichiers, etc.) associées à des mots quelconques. Certains sites...) en ligne permettant de chercher et de filtrer facilement le contenu de plusieurs fournisseurs AudioCommons. Il fournit également des liens pour télécharger et accréditer le contenu, lorsqu'il est disponible.

Les partenaires du projet ont élaboré des outils permettant d'analyser de manière automatique (L'automatique fait partie des sciences de l'ingénieur. Cette discipline traite de la modélisation, de l'analyse, de la commande et, de la régulation...) le contenu audio. Plus important encore, les modèles de timbres sont capables de caractériser les qualités perceptives du son n'ayant jamais été développées auparavant. Ils ont également mis au point (Graphie) un outil appelé le médiateur AudioCommons, qui intègre quelques répertoires de contenus existants et un modèle de données (Dans les technologies de l'information (TI), une donnée est une description élémentaire, souvent codée, d'une chose, d'une transaction d'affaire, d'un événement, etc.) commun pour le contenu audio appelé ontologie AudioCommons. Les deux facilitent l'interconnexion des parties prenantes au sein de l'EAC.

Incorporer de manière homogène le contenu audio CC dans les flux de production

AudioCommons fait la promotion d'un modèle pour la création de contenu basée sur la réutilisation de contenu CC. "Les licences CC soutiennent l'idée d'une culture (La définition que donne l'UNESCO de la culture est la suivante [1] :) partagée ouverte et d'une culture de lecture/d'écriture", explique le Dr Font. "Cela apporte une alternative au travail avec du contenu sous limitations des droits d'auteur traditionnels, une alternative que nous pensons être mieux adaptée à l'économie numérique (Une information numérique (en anglais « digital ») est une information ayant été quantifiée et échantillonnée, par opposition à une information dite...) d'aujourd'hui." Les outils élaborés "augmentent la valeur du contenu audio CC en lui donnant davantage de visibilité (En météorologie, la visibilité est la distance à laquelle il est possible de distinguer clairement un objet, quelle que soit l'heure. On peut mesurer la visibilité horizontale et verticale, souvent différentes l'une de...), en le rendant davantage accessible et en facilitant son intégration dans les flux de production multimédia (Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur,...)".

"AudioCommons a mieux fait connaître la licence CC dans le domaine de l'audio, et a rapproché le contenu audio CC des industries créatives, des professionnels et du grand public", conclut le Dr Font. Les producteurs audio, les musiciens et les créateurs de contenu peuvent utiliser ces outils et prototypes afin d'intégrer le contenu CC dans leurs flux de créativité. De plus, les développeurs des outils peuvent conceptualiser de nouveaux produits et de nouvelles idées découlant de l'incorporation du contenu CC.

Pour plus d'information voir: projet AudioCommons
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