Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.
Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte (ou audio).
On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur (mmog) comme les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) Le Deuxième Monde (disparu en 2001), Second Life, Entropia Universe, IMVU, There, Active Worlds, sMeet, Solipsis, Twinverse et particulièrement dans les mmorpg comme EverQuest, Ultima Online, Lineage, Guild Wars, Archlord ou World of Warcraft.
On peut aussi inclure dans les mondes virtuels l'ensemble des univers dérivant des différents jeux de rôles sur table : chaque jeu de rôle possède un ou plusieurs "monde" dans lesquels les joueurs peuvent évoluer sous la tutelle du maître du jeu qui invente et définit ces mondes.
Les mondes virtuels sont ou peuvent être utilisés dans une variété de domaines tels que:
Le développement des mondes virtuels suscite beaucoup d'espoir comme représentant une composante importante pour l'avenir d'Internet et devant représenter une révolution pour la société. Leur utilisation est considérée dans une multitude de domaines tels que l'urbanisme, la médecine, les loisirs ou le travail.
Jusqu'à présent les mondes virtuels ont connu des hauts et des bas, et n'a pas encore répondu à tous les espoirs, si ce n'est peut-être concernant le cas du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur